Это история Зиппл, воина-лягушки, который должен собрать предметы, разбросанные в его мире лабиринтов, а затем принести их в дома ее деревни. Для прохождения каждого уровня необходимо перевезти определенное количество предметов (разбросанных в лабиринте) в домах поселка. Все это путем бега, прыжков и убийства врагов. Существуют различные типы врагов различных видов, а также подвижные препятствия и бонусы, падающие с неба. Вы также можете убивать врагов, прыгая на них. Очень важно: Когда вы бежите, вы активируете режим Бога, который может убивать врагов, но вы не можете стрелять. Если волшебный предмет попадет в пустоту, то игра окончена! Чтобы поймать «волшебные коробки», достаточно прикоснуться к нему, чтобы активировать эластичность к главному герою; тогда вам придется перетаскивать эти предметы (с ярлыком «Взять») в домах поселка (лейбл «ДОМ»). Палатки с надписью «Опасность» являются вражескими базами. Особенности 3D подземелья карты! - Каждый лабиринт в 3D с пандусами, спусками и случайными подъемами. Враги следуют за главным героем, двигаясь и прыгая. Есть четыре типа врагов, с разными характеристиками и скоростью. Препятствия — при продвижении уровней появятся препятствия (камни и т.д.), которые будут препятствовать путешествию главного героя. Эти препятствия можно перемещать и размещать где угодно. Бонусы — это препятствия, которые могут убивать врагов с помощью магической ауры. Игра практически бесконечна, количество уровней неограниченно, и поэтому реальная задача состоит в том, чтобы сделать как можно больше очков, чтобы стать легендой. Несколько режимов игры - Вы можете выбрать различные варианты игры, включая камеру, уровни сложности игры, количество врагов и их скорость. Все это предлагает еще более богатый игровой процесс. Полная игровая статистика - игра сохраняет полную статистику игры в процессе, включая счет, время, уничтоженные враги, заполненные блоки, прыжки, завершенные уровни, уровни провалились и т. Д. Таким образом, любители статистики получат еще больше удовольствия от игры. Полный рейтинг игры - игра будет хранить до 100 высоких баллов с частичной статистикой. Это вызов, чтобы стать легендой!!! Полная процедурная генерация, исследование и открытие - каждый уровень генерируется процедурно с алгоритмом построения случайного подземелья. Даже главный герой, враги, блоки и все остальное размещаются и строятся случайным образом. Таким образом, игра всегда непредсказуема, а динамика неизвестна. Борьба и стратегия — на каждом уровне есть основания, из которых появятся враги. Эти враги последуют за вами, чтобы убить вас. Таким образом, чтобы преодолеть уровни, вы также столкнетесь с ожесточенной борьбой с вражескими волнами. Инкрементальная трудность - с продвижением по уровням они становятся все более и более сложными лабиринтами. Это также увеличивает количество врагов и количество блоков, присутствующих и сохраняемых. Таким образом, с продвижением в игре становится все сложнее и сложнее стать легендой!