Империя прибыла. Их культура, связанная с честью, обладает сверхпродвинутыми технологиями, поклоняясь древним традициям королей и королев. Теперь они поселяются в райском мире и ищут союзников. Колонисты могут получить королевские титулы, присвоенные империей. Рыцарь или граф может призывать элитные войска Империи в трудные времена, связываться с уникальным оружием и обладать психическими способностями. Те, у кого есть титулы, становятся высокомерными и требовательными. Им понадобятся роскошные спальни и большие тронные залы. Они будут издавать дикие указы, которые должны быть выполнены. Они произносят вдохновляющие или деморализующие речи с трона. Они будут играть на пианино, арфе и клавесине. Они потребуют королевские одежды и короны. Психические СилыНазвания дают право на имперский психический усилитель. Те, кто держится, могут использовать свой ум, чтобы манипулировать и побеждать своих врагов. Псикастеры могут ослеплять врагов или контролировать их разум, блокировать ощущения боли или придавать смертельное значение союзнику. Продвинутые псикасты вызывают массовую рвоту в толпах врагов, телепортируют объекты или людей, массово сводят врагов с ума или делают союзников временно невидимыми для скрытых атак. Для тех, кто хочет жить как мятежники против Империи, существуют и другие способы приобретения психических усилителей. Квесты Получение королевских титулов означает завершение квестов. Поскольку RimWorld - это игра с сюжетным поколением, квесты не фиксируются, как в других играх. Вместо этого система генерирует уникальные квесты с каждой новой игрой. Различные цели, враги, гости, награды, помощники, специальные угрозы и мировые условия объединяются, чтобы создать бесконечные разнообразные истории и проблемы. Квесты вознаградят вас новыми союзниками, уникальными имплантатами, археологическими артефактами, снаряжением, королевскими титулами, доброй волей фракции и многим другим. Дающие квесты могут даже предоставить специальных помощников во время квеста - например, квест может попросить вас сразиться с огромным механоидным кластером, но также включать помощь элитных имперских катафрактов, чтобы сделать битву выигрышной. Целью квестов является создание драматических историй, которые не могли бы произойти иначе. Проблемы с поиском более грандиозны и экзотичны, чем повседневная защита, но они возникают только в том случае, если вы принимаете их. Хостинговые квесты просят игрока принять группу опасных заключенных, высокомерных королевских особ, домашних питомцев, охотящихся беженцев или других гостей. Гости могут быть ранеными или здоровыми, полезными союзниками или беспомощными обузами, одинокими или многочисленными. На них могут охотиться наемники, пираты, механоиды и т.д. Возможно, вам придется доставить гостей на спасательный шаттл под огнем. Строительные квесты просят игрока построить что-то особенное, а иногда и защитить его от атак. Квесты помощи просят вас отправить некоторых из ваших колонистов, чтобы помочь союзнику на некоторое время. Квесты сайтов открывают близлежащие сайты, которые представляют возможности, угрозы и загадки. Квесты угроз представляют собой специальные комбинации механоидных кластеров, рейдов, нападений животных, атмосферных эффектов, погоды и многого другого в обмен на награды. Последний квест приходит после того, как вы поднялись в ряды императорской знати. Принимайте Имперского Высокого Стелларха и его элитных Стеллических Стражей в вашем роскошном дворе, защищайте их от их врагов и приглашайте покинуть мир в качестве почетного королевского гостя. Скопления мехов Механоиды теперь могут создавать механоидные кластеры - группы новых механоидных зданий, которые работают вместе, чтобы представить уникальную тактическую задачу. Мех-кластеры всегда появляются в изначально спящем состоянии. Игрок может потратить время на принятие решения и выполнение плана атаки. Это ставит игрока в наступление, что контрастирует с оборонительными боями в базовой игре. Элементы мех-кластера включают: Создатели условий, которые отравляют воздух, затемняют небо или создают какое-то другое состояние мира. Щиты для блокирования пуль или минометного огня Фабрики для сборки новых механоидов с течением времени. Маяки, чтобы вызвать подкрепление. Башни, минометы и окружающие стены. Нестабильные силовые агрегаты, на которые можно атаковать, чтобы создать взрывы или украсть. Системы сигнализации различных типов. Защитники-механоиды, в том числе новый снайперский мех Пайкмана. Каждый кластер мехов генерирует уникальный макет, представляя уникальную тактическую головоломку. Некоторым из них потребуется фронтальное нападение. Другие могут быть подвержены минометным бомбардировкам. Вы можете установить взрывчатку внутри кластера, прежде чем разбудить его. Некоторых можно победить с помощью ключевого снайперского выстрела в критическую структуру. Есть много других тактик. Скопления мехов могут даже использоваться в ваших интересах, если вы можете заманить в них врагов или нежелательных союзников. Имперские технологии смешивают древнее оружие и ультратехнологии. Они владеют плазменными мечами, электрическими зевшаммерами и гиперрезкими мономечами. Некоторые из их оружия могут говорить непосредственно с владельцем через психическую связь. Это оружие блейдлинк пугающе эффективно, но связь с ним — это пожизненное обязательство. Империалы также имеют богатую традицию имплантатов тела - нейрокалькуляторы, сверло, гастро-анализаторы, затвердевающие железы кожи, оружие под кожей, ядовитые атаки, эстетические улучшения, ядерные желудки и усилители любви. Вы можете приобрести их технические принты и создать все это. Новая музыка Это расширение включает в себя новый полный альбом новой музыки Алистера Линдси, композитора оригинального саундтрека RimWorld. (Поскольку переводы RimWorld сделаны фанатами, неанглийские языки не будут доступны для расширения сразу после выпуска. )